【おしながき】 ・カメルギア ・ミュウレック ・カイリキー ・フライゴン ・ラティ ・わるいヤドキング ・悪ウィニー ・ハッサム |
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カメルギア | ||
[ver.1]2006.7.01 5 水エネルギー /5 2 ゼニガメ(スターター・あわ) 2 カメックスex(スターター) 1 ルギアex(PCG4) 1 ラティアス☆ 1 カイオーガex(PCG8) 2 ジラーチ(PCG2) 2 ホロンのマルマイン(PCG6) 1 ホロンのレアコイル(PCG6) /12 1 オーキドはかせの研究 1 オダマキはかせ 2 TVレポーター 1 クルミのリクエスト 2 マスターボール 1 ポケモンいれかえ 1 ワープポイント 1 暴風 2 ふしぎなアメ 1 不思議な大樹 /13 |
[ver.2]2006.7.01 5 水エネルギー /5 2 ゼニガメ(スターター・あわ) 2 カメックスex(スターター) 1 カイオーガex(PCG8) 1 ルギアex(PCG4) 2 ジラーチ(PCG2) 1 ケンタロス(PCG8) 2 ホロンのマルマイン(PCG6) 1 ホロンのレアコイル(PCG6) /12 2 オダマキはかせ 1 オーキドはかせの研究 2 クルミのリクエスト 1 デュアルボール 2 マスターボール 2 ポケモンいれかえ 1 不思議な大樹 2 ふしぎなアメ /12 |
[ver.3] |
○ver.1 エナジーレインによる加速とホロンの進化ポケモンを併用して素早く大きなダメージをたたき出す。 相手に合わせてポケモンを使い分けられる器用さも持っている。 ○ver.2 クリスタルビーチとでんじしょうがいによるロックを突破するために ケンタロスを投入した形。 |
ミュウレック | ||
[ver.1]2006.07.01 5 雷エネルギー 2 マルチエネルギー 2 レインボーエネルギー /9 2 ミュウex(PCG5) 1 レックウザex(ADV3) 2 ラクライ(PCG2) 2 ライボルトex(PCG2) 1 デオキシスex(ギフト・プロモ) /8 2 クルミのリクエスト 2 ロケット団の幹部 1 オダマキはかせ 1 デュアルボール 1 マスターボール 2 クリスタルビーチ 2 ワープポイント 2 エネルギーリムーブ /13 |
[ver.2] 6 雷エネルギー 2 マルチエネルギー /8 2 ミュウex(PCG5) 2 レックウザex(ADV3) 2 ラクライ(PCG2) 2 ライボルトex(PCG2) 1 デオキシスex(PCG2/DF) 1 デオキシスex(ギフト・プロモ) 2 ホロンのマルマイン(PCG6) /12 2 クルミのリクエスト 2 ロケット団の幹部 1 オダマキはかせ 2 デュアルボール 1 ワープポイント 1 ポケモンいれかえ 1 逆転!マジックハンド /10 |
[ver.3] |
○ver.1 ミュウやライボルトのでんじしょうがいでクリスタルビーチを守りながら戦う。 状況に応じてレックウザやデオキシス、 あるいは相手のポケモンのワザを使い分けることができる。 ○ver.2 ミュウexのオールマイティーを最大限に生かすため、様々なポケモンのワザをパクって使います。エネ加速のためのじゅうでん・パワームーブ、エネ効率のいいドラゴンバースト、トレーナーロックのための電磁障害、ベンチ狙撃のためのメガショット、対exのためのサイコシールド、対神秘のためのデオキexのワザ。理想は1ターン目ミュウで充電→2ターン目バーストor電磁障害。初手が他のポケモンでもどうにかなるかもしれませんけどミュウにこした事はないので、デュアボとワーポがあれば惜しみなくミュウにバトル場を譲ってください。 トレーナーの選定ではロケット団の幹部が目を引きますが、このカードは相手の事故を誘発する優秀なカードです。このデッキは展開に必要なカードが少ないので、非常に相性がいいということができます。 |
カイリキー | ||
[ver.1]2006.08.26 5 闘エネルギー 2 Wレインボーエネルギー 1 ブーストエネルギー /8 2 ワンリキー(PCG5) 1 ゴーリキー(PCG5) 2 カイリキー(ADV4) 2 ジラーチ(PCG2) /7 2 TVレポーター 1 オダマキはかせ 1 クルミのリクエスト 1 漂流者 1 マスターボール 1 ワープポイント 1 そっくり!テレポーター 1 ポケモン回収装置 2 砂漠の遺跡 2 神秘のかけら 2 ふしぎなアメ /14 |
[ver.2] |
[ver.3] |
○ver.1 はりきり、神秘、砂漠と徹底的なex対策を施したデッキ。非exが活躍できない環境下で有効。やや安定性に欠ける。 |
フライゴン | ||
[ver.1] 2 草エネルギー 2 雷エネルギー 2 レインボーエネルギー 2 リアクトエネルギー 2 ブーストエネルギー /10 2 ナックラーδ種(PCG7) 2 フライゴンex(PCG5) 2 ジラーチ(PCG2) 1 ピカチュウ☆(ギフト) /7 2 TVレポーター 2 ホロンの冒険家 1 マスターボール 2 ホロンの廃墟 2 ワープポイント 2 ポケモンリバース 2 ふしぎなアメ /13 |
[ver.2] |
[ver.3] |
○ver.1 展開と復帰の速さを生かして押し切るような戦いが得意。 序盤はサポーターやホロンの廃墟を利用してトラッシュにエネルギーを落とす。ダメージ量の最大値がさほど大きくなく、その割に一撃のリスクが大きいため大型のポケモンは苦手。 |
ラティ | ||
[ver.1]2006.08.26 4 炎エネルギー 3 水エネルギー /7 1 ミュウツーδ(PCG6) 1 ラティアスδ(PCG6) 1 ラティオスδ(PCG7) 2 ラティアスexδ(PCG9) 2 ラティオスexδ(PCG9) 2 ホロンのポワルン(PCG7) /9 2 クルミのリクエスト 2 オダマキはかせ 1 オーキドはかせの研究 2 デュアルボール 1 なにかの化石 2 ツメの化石 2 暴風 2 ポケモンリバース /14 |
[ver.2] |
[ver.3] |
○ver.1 化石を盾にしながらラティアスexδで加速し、待ちの姿勢を保つのが基本。ラティアスexδの出力に目が行きがちだが、エネルギー効率が多少悪いのでそれだけに頼らないこと。 |
わるいヤドキング | ||
[ver.1]2006.07.01 4 超エネルギー 2 悪エネルギー 2 Wレインボーエネルギー /8 2 ジラーチ(PCG2) 2 ヤドン(PCG1) 2 わるいヤドキング(PCG3) /6 1 TVレポーター 1 オダマキはかせ 2 クルミのリクエスト 1 漂流者 1 ロケット団のモンスターボール 2 ポケモン回収装置 2 そっくり!テレポーター 2 逆転!マジックハンド 2 封印の結晶 2 神秘のかけら /16 |
[ver.2] |
[ver.3] |
○ver.1 ジラーチで手札にパーツを溜め、そっくり!テレポーターでわるいヤドキングに繋いで2ターン目から80ダメージを連発する。多数積み込まれたどうぐで様々な状況に対応できる。どうぐはポイ捨てに使うものとポケモンにつけて使うものの取捨選択に注意。手札の消費が激しく、速めに試合を決めないと息切れの危険性もあり。 |
悪ウィニー | ||
[ver.1]2006.03.24 2 闘エネルギー 2 悪エネルギー 2 ダークメタルエネルギー 2 Rエネルギー 2 ブーストエネルギー /10 2 R団のエビワラーex(PCG3) 2 R団のニューラex(PCG3) 1 R団のカビゴンex(PCG3) 2 R団のストライクex(PCG3) 2 R団のハッサムex(PCG3) /9 2 クルミのリクエスト 2 ロケット団の幹部 1 オダマキはかせ 2 デュアルボール 2 ロケット団のトリックジム 1 勝利のオーブ 1 ワープポイント /11 |
[ver.2]2006.07.01 2 悪エネルギー 2 ダークメタルエネルギー 1 マルチエネルギー 1 レインボーエネルギー 2 Rエネルギー 2 ブーストエネルギー /10 2 R団のエビワラーex(PCG3) 2 R団のニューラex(PCG3) 2 イーブイ(PCG4) 2 ブラッキーex(PCG4) /8 2 クルミのリクエスト 2 ロケット団の幹部 2 オダマキはかせ 1 デュアルボール 1 ポケナビ 2 ロケット団のトリックジム 2 ワープポイント /12 |
[ver.3] |
○ver.1 R団のポケモンのみで構成された通称Rウィニー。ロケット団のトリックジム等の1エネワザを生かして序盤からHPを削り、ダークサークルやローリングクローなどの大技で勝負を決める。基本的に出力が低いので大型のポケモンは苦手。 ○ver.2 ダークリング、ひきずりだす、ロケット団のトリックジム等で小型のたねポケモンを狙う戦いが得意。Rウィニーより少しばかり機動性に欠ける。 |
ハッサム | ||
[ver.1]2006.03.24 3 炎エネルギー 2 マルチエネルギー 2 鋼エネルギー 2 ブーストエネルギー /9 2 ロコン(ADV4) 2 キュウコン(ADV4) 2 ストライク(PCG4) 2 ハッサムex(PCG4) 1 アチャモ☆(PCG3) /9 1 TVレポーター 1 オダマキはかせ 1 オーキドはかせの研究 2 クルミのリクエスト 2 マスターボール 2 呪われたほこら 2 ワープポイント 1 ちからのかけら /12 |
[ver.2] |
[ver.3] |
○ver.1 耐久性の高いハッサムをメインに据え、対応しきれないexはキュウコンに任せる。アチャモ☆は2体目の戦力として用意されており、特にミラーマッチで大きな効果を発揮する。全体的にパワーが無いのでほこらでカバーしようと試みたが、ポケパワーを使わないたねポケモン相手だと辛い。 |
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